Окончившееся буквально на днях мероприятие BlizzCon 2009 принесло
вполне ожидаемый анонс нового аддона для величайшей онлайновой игры
современности — World of Warcraft: Cataclysm. Мы не могли остаться в
стороне и собрали все подробности об этом дополнении. Наслаждайтесь!
Катаклизм? Где? В Азероте!
Cataclysm — первое дополнение, где в игру не планируется добавлять
большого количества новых локаций. Вместо этого разработчики решили...
серьезно переделать Азерот — мир оригинального World of Warcraft, на
двух континентах которого до сих пор начинают свою прокачку абсолютно
все игроки. По сценарию, этот мир пережил серьезный катаклизм, раз и
навсегда изменивший его лицо. Масштабы «вмешательства» разработчиками
пока не оглашаются — понятно лишь то, что в обновленные континенты
придется как втиснуть контент для игроков максимального уровня, так и
оставить в нем несколько «путей» для прокачки новичков.
Одной лишь переработкой старых территорий дело не окончится.
Во-первых, в Азероте наконец-то будет разрешено пользоваться летающими
ездовыми животными. Во-вторых, нашлось место и для нескольких абсолютно
новых локаций — к примеру, великий затонувший город Вайш’ир на дне
моря. Пока, к сожалению, ничего не известно о судьбе высокоуровневых
подземелий, которые некогда покоряли игроки оригинального World of
Warcraft. Но скорее всего, большинство из них будут переработаны под
новый максимальный уровень: в предыдущем аддоне такая судьба уже
постигла Наксрамас, а на приближающееся пятилетие игры обновить
собираются Подземелье Ониксии.
Вообще, поклонники World of Warcraft восприняли идею тотальной
переделки Азерота очень неоднозначно — на фанатских форумах регулярно
раздаются реплики, что, мол, «у Blizzard кончились идеи». Но на наш
взгляд, в подобном решении есть своя четкая логика. Два предыдущих
аддона добавляли в игру по новому мини-континенту, который становился
центром жизни для персонажей максимального уровня. Судьба же Азерота —
огромного мира, красивого, качественно проработанного, со множеством
приключений — оказалась незавидна: он стал лишь плацдармом для прокачки
новых персонажей, которые на своем пути не встречали и трети
содержимого, изначально заложенного разработчиками. Теперь же, как
минимум на время следующего аддона, «центр» снова перенесется в
Азерот — и это, кстати, особенно должно понравиться ветеранам игры, у
которых будет повод приятно поностальгировать.
Новые уровни? Не только!
Если в прошлых дополнениях планку прокачки поднимали на 10 пунктов,
то в Cataclysm она вырастет только на пять — и максимальным уровнем
теперь станет 85-й. Немного, однако разработчики собираются предложить
нам альтернативный способ развития — путь титанов. Подробностей о нем
пока известно достаточно мало. На 85-м уровне каждый персонаж способен
выучить дополнительную профессию — археологию. С ее помощью можно
находить ценные клады, а со временем — и артефакты титанов, которые
потребуются для дальнейшего развития персонажа.
На данный момент запланировано не менее шести путей, каждый из
которых даст игроку некие уникальные возможности. Что интересно —
внутри любого пути также регулярно будут встречаться варианты выбора.
По обещаниям разработчиков, пройти по пути титанов до самого конца
совсем непросто — придется делать квесты, ходить в рейды, участвовать в
PvP и многое другое.
Кроме того, в Cataclysm наконец-то появится вещь, отлично
зарекомендовавшая себя в других MMO-играх, — прокачка гильдий.
Гильдийский опыт будет набираться за все успешные поступки его членов,
а по мере роста уровней руководитель клана сможет выбирать специальные
таланты, которые дадут согильдийцам множество мелких, но приятных
возможностей — например, увеличение количества золота, добываемого с
убитых монстров. Ну а после достижения двадцатого уровня зарабатываемый
опыт будет обмениваться на специальную валюту, за которую можно
покупать кучу предметов, начиная с уникальных рецептов и заканчивая
зельями. Кстати, если игрок покидает гильдию — то он лишается всех
полученных в ней бонусов.
Кроме того, серьезно переработан и интерфейс управления гильдией.
Появится новая система рекрутинга, добавится календарь, в котором можно
планировать мероприятия, совместные с другими гильдиями, и многое
другое.
Что еще?
Ну и россыпью расскажем о прочих новинках игры. Добавятся две расы:
на сторону Альянса встанут оборотни-воргены, а за Орду выступят
гоблины. Появятся и новые сочетания «раса-класс» — как вам, к примеру,
возможность сыграть за таурена-паладина?
Поклонников PvP ждут новые поля боя — их количество и правила игры
пока, впрочем, неизвестны. В Азероте же появится новая PvP-локация —
аналогичная Озеру ледяных оков. Стороны будут бороться за остров Тол
Барад, контроль над которым принесет самые разнообразные выгоды.
Определенные изменения есть и в чемпионате арен — так, некоторое
количество очков арены теперь можно будет заработать не только в
рейтинговых сражениях, но и на обычных полях боя.
Разумеется, будут и новые вещи, фракции, достижения и многое другое,
что обязательно добавлялось в каждом аддоне. Кстати, если Blizzard
продолжит старую традицию, то некоторые нововведения, анонсированные
для Cataclysm, мы получим на несколько недель раньше его выхода — в
специальном патче, «подготавливающем» игру к новому аддону.
Когда же все это состоится? Ну, официальная дата еще не объявлена,
однако определенные прогнозы сделать можно. Аддон The Burning Crusade
вместил в себя четыре сезона арены, каждый продолжительностью по четыре
месяца. Плюс по несколько недель между каждым из сезонов. В дополнении
Wrath of the Lich King на данный момент отыграно два сезона.
Соответственно, если Blizzard не станет нарушать традиции и выпустит
новое дополнение после завершения четвертого сезона, то состоится это
событие в мае-июне следующего года.
Но повторимся — дата пока лишь ориентировочная. Следите за нашей
новостной лентой — мы обязательно будем держать вас в курсе всех дел!
|